เกม RPG สัตว์ประหลาดยุค 2002 ที่ให้รางวัลกับการผสมผสานและกลยุทธ์ที่ทดลอง
Cassette Beasts 2002, พัฒนาโดย Bytten Studio, เป็นเกมบทบาทสมมติที่เก็บรวบรวมสัตว์ประหลาดในโลกเปิดซึ่งตั้งอยู่ระหว่างลอนดอนในปี 2002 ที่มีสไตล์และโลกคู่ขนาน ผู้เล่นบันทึกและแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตโดยใช้เทปคาสเซ็ตต์ มีส่วนร่วมในต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่สร้างขึ้นจากการรวมกันและเคมีของธาตุ ภาคต่อขยายความหลากหลายของสัตว์ประหลาด แนะนำระบบการต่อสู้ที่อิงจากอัลเคมี และเพิ่มการเล่นร่วมกันออนไลน์และการแลกเปลี่ยน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ การเก็บรวบรวมสิ่งมีชีวิตที่ชื่นชอบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์และการออกแบบภาพและเสียงที่สร้างความคิดถึง.
มีระเบียบมากกว่าชื่อที่จับและเก็บแบบทั่วไป
เกมนี้เปลี่ยนความสำคัญจากการจับแบบง่ายๆ ไปสู่การสร้างรายชื่ออย่างตั้งใจ เพราะผู้เล่นสามารถบันทึกสัตว์ประจำฐานมากกว่า 250 ตัวและรวมสมาชิกในปาร์ตี้สองคนเข้าด้วยกันเป็นผลลัพธ์การฟิวชั่นมากกว่า 57,000 แบบ ความกว้างขวางนี้ทำให้การวางแผนตัวตนและสถิติเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จ ส่งเสริมการทดลองกับการจับคู่แทนที่จะพึ่งพาสัตว์ที่มีพลังมากเพียงตัวเดียว สำหรับผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งระยะยาว ฟิวชั่นทำหน้าที่เป็นเครื่องยนต์กลยุทธ์หลัก
การต่อสู้เรียกร้องการคิดเชิงเคมีและการเลือกปาร์ตี้อย่างระมัดระวัง
การต่อสู้แบบผลัดกันเน้นไปที่ระบบที่อิงจากอัลเคมีซึ่งการโต้ตอบของธาตุจะมีผลต่อสถานะและสามารถเปลี่ยนประเภทของคู่ต่อสู้ ซึ่งบังคับให้ต้องอ่านเชิงกลยุทธ์แทนที่จะกดปุ่มแบบสุ่ม การจัดองค์ประกอบของปาร์ตี้มีน้ำหนักมากขึ้นผ่านระบบเพื่อนร่วมทีมที่มีตัวละครที่สามารถสรรหามาได้ 12 ตัว ซึ่งแต่ละตัวเกี่ยวข้องกับเรื่องราวและสิทธิประโยชน์ในการเล่น การสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทีมมีผลต่อวิธีที่คุณเข้าหาการเผชิญหน้าและปลดล็อกตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ๆ ตามเวลา
การตั้งค่าและเสียงให้โทนที่นึกถึงอดีตและแปลกประหลาดเล็กน้อย
ในด้านภาพ เกมนี้ใช้สุนทรียศาสตร์ที่มีพิกเซลผสมและซาวด์แทร็กที่ให้เกียรติวัฒนธรรมต้นปี 2000 ซึ่งจัดกรอบทั้งถนนในลอนดอนที่ธรรมดาและภูมิทัศน์เหนือจริงของ Nodnol โหมดผู้เล่นหลายคนขยายโทนโดยให้ผู้เล่นสำรวจร่วมกัน แลกเปลี่ยนเทป และแข่งขันในเรื่องราว การเรียนรู้ของ AI สัตว์ร้ายจากกลยุทธ์ของคุณสามารถเปลี่ยนการเผชิญหน้าจากที่คาดเดาได้ไปสู่ความไม่สบายใจเมื่อศัตรูปรับตัว
มูลค่าการเล่นซ้ำเพิ่มขึ้นจากการทดลองและความท้าทายที่ปรับตัวได้
การเล่นซ้ำเกิดจากความหลากหลายของฟิวชั่นและศัตรูที่ปรับตัวได้ เนื่องจากการลองรวมกันใหม่จะให้เส้นทางการต่อสู้และการตอบสนองของศัตรูที่แตกต่างกัน ตัวเลือกในการนำตัวเอกจากเกมก่อนหน้ามาสร้างเส้นทางความต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่กลับมา เพิ่มเหตุผลอีกประการหนึ่งในการเล่นซ้ำ การแข่งขันและการเผชิญหน้าตามเรื่องราวมีความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น เอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่ยอมรับการลงทุนในระบบและการค้นพบ
โดยสรุป เลือกสิ่งนี้ถ้าคุณชอบ RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบและทดลอง
Cassette Beasts ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการทดลองอย่างมีระเบียบและความต่อเนื่องของเรื่องราว เพราะมันอนุญาตให้มีการนำตัวเอกจากอดีตเข้ามาเพื่อดำเนินเรื่องราวส่วนตัวต่อไป ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่สั้นและเข้าถึงได้ทันทีอาจพบว่าระบบที่ซับซ้อนนั้นต้องการความพยายาม เกมนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการต่อสู้ของสิ่งมีชีวิตเชิงกลยุทธ์และสุนทรียศาสตร์ย้อนยุคที่ยอมรับการลงทุนในการเรียนรู้ระบบของมันและการค้นหาการรวมกันในระยะยาว.